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流言侦探星座蒋梓桐(流言侦探 何)

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流言侦探结局是什么 流言侦探结局介绍

绍清杀了何晓磊,因为三年前何晓磊4人在戚红梅唱歌比赛那天晚上,撞了绍清恋人的车(绍清是同性恋),并叫王广兴来顶罪(因何晓磊没有驾照,但会开车),之后因为发现绍清恋人吸毒,于是便把把死因归到她自己身上,但绍清仍然觉得是何晓磊的责任。绍清杀了何晓磊以后,改头换面,再别的地方重新开始生活了。

三年前的那个死者是戚红梅的孪生姐姐,在广州贩卖毒品。戚红梅和她姐姐从出生开始就装作是同一个人生活,是为了躲避村子的旧习,但在戚红梅上了大学后,2人的轨迹发生了翻天覆地的大变化。戚红梅向她的姐姐鼓劲,但姐姐情绪激动的情况下吃下毒品,最后跳楼身亡了。

     扩展资料:

   《流言侦探》是一款经典的文字类侦探手机游戏,这款游戏通过AI聊天软件的方式来让玩家获取破案的线索,玩家需要通过与游戏中的十位npc角色互动来进行下一步的判断。游戏整个脚本是独立原创的30w长篇侦探小说,将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。

参考资料:百度百科.流言侦探

~欧派?Sunoy~玩家评测流言侦探

[~欧派?Sunoy~玩家评测流言侦探]

流言侦探的剧情很引入入胜,一环扣一环,开头就是一个本游戏不和现实相关,这就值得让人深思了,作者他……到底经历了什么(滑稽)?

这是一款值得让人深思的游戏,一本值得让人品味的小说,一个值得让人联想的故事(哈哈,老哥排比句学的贼好:2333);游戏对每个人物刻画的都特别棒,而且有时候可以用词汇去帮你代入到,让你感受到故事中所描绘的人物性格都是怎样的:

林茜(xi)呢,是个可爱活泼思绪多的邻家女孩;

“不会啊,我觉得你也很有小女生感觉”

“我个子小倒是真的。”——“我倒是喜欢小巧玲珑的……”——“我觉得你嘴上功夫比你推理能力要强”——“其实……我各方面都很强!”

蒋梓桐,是个温柔体贴成熟中带有一丝娇羞的知心大姐姐;

“你叫蒋梓桐?”——“嗯嗯就是我,看来林茜(xi)和您介绍到我了”——“认识你很高兴”——“Me too.”——“……”——“……”

李诗诗,外表成熟可人,被男生视为女神,实则只是个会讲黄段子普通“女司机”;

“我给我的猫做了绝育手术,可是不知道怎么还是体重暴增”——“唉……走路不能甩蛋蛋了。”

N,一个神秘男子,感觉对我的地位有威胁!

“我不太擅长解释”——“巧了,我也不太擅长听解释”

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流言侦探的选项分为两种:高逼格“世外高人”选项,硬撩妹“知心暖男”选项;毫不犹豫的我选择了第一种,毕竟解谜游戏,暖男形象什么的现实中表现就OK了(然而并不存在!),就是感觉:还是怕影响剧情,所以我轻易不关心游戏内的人,当然了,有时候该撩还是要撩!

目前来说这八个人里嫌疑最大的我感觉是xxxxxxx(防剧透);(滑我总感觉这作者有故事稽);

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谈谈这游戏的盈利模式:

内购我认为并不明智,而内购恰恰是现在国产(单机)游戏比较喜欢和通用的一种盈利模式,但我认为在这个时代进步的情况下,这种盈利模式是应该被淘汰的了,个人感觉应该有很多人都不喜欢内购,无论是解锁全部“张杰”还是购买永久性游戏道具什么的都是,总感觉游戏内购就像是无底洞一般的,或者说是有点排斥这种方式;我在那些越氪越强的网游中从来都是要被人家厂商筛选出去的低“质量”玩家:零氪党。在单机内购中也从来没有给国产单机良心奉献过多少;感觉内购制和买断制的性质不一样的只有我一个人吗?“游戏我宁愿用十元钱来买断也不想花一元钱来内购”的想法只有我一个人吗?

另外这游戏的氪金大体方向很极端,18元无限精力和其它线索,然而这并不是特别诱惑人,18元的性价比也不是很高,明明不充也可以玩的很好,没精力了就去干别的嘛,毕竟现在的移动端的优秀可玩游戏还是很多的;

不充钱但要分时间玩,和18元无限精力整天都可以玩。这么比较来看也许你们本来就没打算用这游戏赚钱嘛,现在已经开学了,谁会有时间去整天玩一个游戏,即使是放假空闲时间很多,总玩同一款或者是总玩“烧脑”的游戏也是不可能的。

讲真,这游戏就冲这画风和剧情,要是买断制的我会毫不犹豫的支持你们;

再来说一下买断制的好处,(这里是我自己的观点和想法,不代表所有买游戏的人都是这种想法)首先买游戏是可以在TapTap体现出来的,虽然没人会看到你买个游戏就觉得你很“壕”,觉得你贼棒,但起码会认为你“是一个好人”,支持了厂商;而我买游戏呢也是可以得到满足感的,一方面即使没人夸我“买了游戏你真棒”等等,可还是会满足自己的虚荣心,我也没有认为自己买几个游戏就高人一等,但就是满足了自己的虚荣心,而且这种虚荣心是良性的,我是因为自己买了一款游戏而满足;另一方面也支持了厂商,同样的满足了自己的同时还顺便给了“其他人”继续努力奋斗的理由和对他们辛苦开发游戏的肯定;互利互惠,何乐而不为?

而且这样的话你们获得的利益也许会更高。

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话说作者和我是老乡吧:

流言侦探这款游戏的优缺点是什么?

游戏的优点很多,对白用心,风格独特,各个人物的塑造很好,对于空间和场景的把控也不错,文字描述很精彩,悬念迭起,和众人“聊天”增强了游戏的真实感,仿佛对面是一个个鲜活的生命。每个人独具个性,逗比的小王,霸气的师爷,大姐姐一样的蒋梓桐,酷酷的小何,面对感情羞涩的陆泽勇,冷淡的绍清,“地摊儿货”柳博,冷静理智超级帅的“机器人“,正是这样的人设,让人不自觉代入自己的情感,跟着他们一起经历冒险,感受惶恐和懊悔,分离的伤痛,陷入困境的恐惧,和些许温暖。是一款很有带入感的游戏。

缺点也是有的,一开始我以为是要攻略那几个人的,然后发现不是,自己的操作也不会影响后续走向。报告的主观色彩容易误导玩家,线索关键词找的费劲。推理感觉是被牵着鼻子走,晕晕乎乎的,可能我比较菜,一楼开着窗子的疑点最后也没解决,很多地方出现了角色打字的省略号。

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