火炬2工程师加点 火炬之光2工程师加点和技能加点
被动二火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没被动三能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满这个。
加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整技能点第一系第一个简称11烈焰锤前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换17灰烬之震为主要攻击12震波前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点16。
被动技能很重要,因为主动技能同时只能用一个,被动技能效果是时刻都在身上的,属性点不要太注重加血量,因为打怪掉血瓶几乎用不完,力量和魔法多加,力量为主 被动技能防御类的多加点,弥补血量不足 想听详。
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点属性点人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点技能加点初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围。
肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。
火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 一加点建议3力2敏,4力1敏为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节不建议为了蓝多加专注二技能建议爆破火炮,震动回血机器人,立场,固定直升机最后一击。
属性加点推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加技能加点推荐闪击系1突击非战斗模式的位移技能 2风暴爆发位移技能 3举重核心被动,控场能力的主要来源 建造1回复机器人。
1前期卡冲击炮1点,后面以51015加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以。
推荐与本文相关的好文: